Datos del autor

Nombre: Juan Daniel "Papamonos" Alcobre
Email: papamonos2@hotmail.com
web: http://papamonospage.orgfree.com
Otros mapas: http://papamonospage.orgfree.com... :)


Datos del mapa

Nombre: DOOM (segundo nivel del episodio "Down to Hell"
Juego: DOOM 3
Editor usado: DoomEdit (incluido en el juego)
Version: v.1.3.1
Single Player: Si
MultiPlayer: No
Difficulty Settings: Si
Nuevos sonidos: No
Nuevas texturas: No
Nuevos modelos: No
Nuevos PDA's: No
Modificaciones: Ninguna


Argumento:

Tras inspeccionar la instalacin sismica (leer "Prelude to Evil" readme) has entrado en las catacumbas de la entrada al Infierno de donde han venido los
demonios de la invasin. Ahora que has llegado hasta aqui no estas dispuesto a parar y adentrarte mas en las tinieblas, donde seres del inframundo te esperan, impacientes por el sabor de la carne humana abrasada...

Instalacion:

Descomprime el fichero "Doom_map.rar" en la carpeta "base/maps" de de Doom 3 y supera el primer nivel del episodio ("Prelude to Evil"). Tambien puedes jugar el nivel de forma individual y sin problemas tecleando "map doom" en la consola de comandos de DOOM 3.


Aspecto tecnico (MUY IMPORTANTE)

Maquina empleada en edicion y pruebas (framerate medio 60/70 fps):
                                         
-CPU: Pentum Dual Core 2 E6600
-Memoria Ram: 2 GB DDR2
-Tarjeta Grafica: NVidia GForce 8800 GT 512 MB

Nivel de detalle utilizado en las pruebas:

-Resolucion: 1280*1024
-Nivel de calidad/texturas: "Ultracalidad"
-Especular activadas
-Sombras activadas
-Mapas de relieve activadas
-Efectos especiales activados
-Sincronizacion vertical activada
-Suavizado: ninguno



ACLARACIONES(IMPORTANTE)

El mapa tiene varios interruptores, identificados por el simbolo del Pentaculo. Cuando os acerqueis a ellos aparecera el puntero interactivo. Si los activais
correctamente, se os informara con un mensaje, o bien experimentareis cambios cercanos a vuestro entorno.

Hay cuatro secretos escondidos: estad atentos de vista y oido y no os costara mucho encontrarlos, os pueden ser de gran ayuda!

Nota: He arreglado problemas de rendimiento de la versin original que afectaban a la jugabilidad incluso en mquinas muy potentes. Para ello he utilizado los llamados "visportals" (textura especial que se aplica a determinados "brushes" para sellar puertas cerradas y evitar la sobrecarga innecesaria de zonas del mapa aun no visibles por el jugador).



